本文导航
街机海贼王手游是不是倒闭了,为什么app找不到这款游戏了?
应该是把,没什么人玩,肯定运作不下去了,去年下载量都一直没涨
双人格斗单机好玩的游戏有那些,请告诉我,谢谢?
比较早期的推荐街机上的拳皇和街霸系列,现在用街机模拟器都能玩到,比较新的话,2D:《月姬格斗》《苍翼默示录》《拳皇13》,3D:《超级街头霸王4 街机版》《街霸X铁拳》。
PC上没有正宗的海贼王游戏,都是一些同人的,像火影死神海贼王这类动漫改编游戏官方目前只在主机上发售过,近期比较好的的是《海贼无双》系列,格斗版游戏貌似只有PS2上的《DON大乱斗》。
你们有什么喜欢的游戏呀?
那我什么游戏都不喜欢,我喜欢看头条。谢谢悟空。
请问有什么双人格斗游戏,画面好点的··要PC版。谢谢?
比较早期的推荐街机上的拳皇和街霸系列,现在用街机模拟器都能玩到,比较新的话,2D:《月姬格斗》《苍翼默示录》《拳皇13》,3D:《超级街头霸王4街机版》《街霸X铁拳》。
PC上没有正宗的海贼王游戏,都是一些同人的,像火影死神海贼王这类动漫改编游戏官方目前只在主机上发售过,近期比较好的的是《海贼无双》系列,格斗版游戏貌似只有PS2上的《DON大乱斗》。
你印象中,以前的网吧是什么样的?
2000年,那年是龙年。开始上网,去的是网吧,也是我的网名的由来。联众游戏,BBS论坛,OICQ聊天,163网页是经常光顾的应用。一曲《心语星愿》被网吧管理员在网吧音响里通宵反复单曲循环播放。我的六位数的QQ号码,就是在网吧里申请的。现在很值钱了。有过网恋。通过OICQ认识一位“醉月流星”的女孩子。她总是行踪诡秘,我发过去的信息,总是提示“在服务器中转“。论坛里是“开国白银大佬“,有赛诗会,有金曲赏,有最早的发帖斗图。网吧是最早的承载地。虽然家里也有电脑,但配置很低,拨号上网。老网民还记得163拨号吗?还能真正听到猫叫的声音。
有哪些类似《劳拉与光之守护者》的单机游戏推荐?
《劳拉与光之守护者》是2.5D版的古墓丽影。我这边PC单机玩的少,推荐些PS4上我玩过的类似的,大部分应该都有PC版。劳拉与奥西里斯神庙一样的劳拉,一样的上帝视角,一样的动作冒险,一样的解密寻宝,一样的战胜邪恶……PC端我不清楚,PS4这边支持本地或联机最多4个人一起玩的!魔能2搓招式的玩法耳目一新,手握8种基本元素,元素本身相生相克,通过各种元素搭配,可以攻击可以防御可以加BUFF可以治疗。队友伤害让原本硬核的玩法上又多添一份欢乐!我跟机友玩8成都是死在机友手里!暗黑破坏神3上帝视角动作冒险类游戏的巅峰之作了吧?我想没有必要说那么些……火炬之光萌版暗黑,也不多说了!就列这几个吧,说实话除了劳拉与神庙,后面这几个我自己觉得有点偏硬核战斗,解密冒险啥的偏少一些。如果大家还有啥存货的话,也不要吝啬分享呀!OK,就这样,关门放11!11:┗|`O′|┛ ~~我是汪汪吗?有这么放自己闺女的吗?粑粑是PS4实用派!才不管你问的是啥,分享的都是PS4的经验!擦亮眼睛在关注哟!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!
你们玩游戏充值过多少钱?
没充过[捂脸]
日本的动漫为什么那么好看?
你好。主要是从各个方面堆积出的。首先是产业链的形成这一点是国内的动漫产业无法媲美的最强大的地方,用笔者的分类方式,日本动漫产业链的最上层是创作者,也就是各种动漫作品的原作,其中包括漫画的作者,小说的作者,原创动画的脚本等等,这是走起产业链的第一步,在这个阶段,优秀的作品就会被刊载在漫画周刊上,根据激烈的竞争机制来决定一部漫画是否能长存,因此优秀的作品能够长期留在漫画周刊上作为主力,劣质的作品被淘汰;而优秀的作品能进入第二个阶段,就是笔者所谓的“扩展层”,在扩展层里,优秀的漫画、小说、游戏等作品,获得投资,制作成动画,这样获得了更大的宣传力度和被知晓的空间,因为一般来说,在电视台播出的TV动画,被人看到的机会肯定要比漫画书上要高,对于作品来说是一个发扬光大的机会,其中也充满了商机,因此很多人会来投资原作的动画化,培养出一个新的IP,之后利用这个IP的力量,来获得更多收益;这之后就到了最后的一环,“补充层”,就是当一部作品已经成功动画化,游戏化,商品化之后,来填充相关的商业内容,比如活动的辅助,动漫周边,来为一个成熟的IP做最后的填充,最后就到了消费者手里,整个完整的产业链就是互相相关的了。例如,我正是喜欢A作品的漫画,因此关注了A作品的动画,动画也满意后,我买了A作品的周边,相反也是成立的,我看了A作品的TV动画了解到有这么一部作品,如果他足够能让我产生兴趣,我就会为了追剧情而去购买A作品的原作漫画,之后可能会买A作品的周边,最后一个例子相对极端,但也不是完全没有,例如身边的人都在收集A作品的周边,因为A作品的周边非常成功,我通过A作品的周边而对A作品的原作感兴趣,因而看了A作品的漫画,而看了A作品的漫画后又想了解A作品的动画,或者小说,这就是产业链的力量,无论我在哪一环对A作品感兴趣,那么我最后都可能为了这部作品不断消费。第二点是“文化的形成”一个产业从仅仅是产业,到了有相关的文化产生,它被接纳的空间就会扩大很多。如果我只是为了吃饱而去饭店,那么形不成文化,我碰到谁都只会和问他“你吃饱了吗”,但是如果形成文化,那话题就被打开了。“什么东西好吃”?“哪里的东西好吃”“好吃的东西怎么做”’“怎么吃对身体好”,一旦话题被打开,文化就慢慢扩展,放大,大家去饭店就不仅仅是为了填饱肚子,那对整个产业来说也是极大的影响。动漫也是,过去的国内人有一种观点,动漫就放给小孩子看的,如果一开始就把动漫局限在“给小孩子看”这个范围里,那么自然对动漫文化的扩展有着很大的负面影响。当人们开始讨论“什么动画好看”“为什么这部动画好看”“动画里的角色怎么样怎么样”的时候,一个崭新的世界就打开了。当然话题度高到一定程度,文化就形成,然后人们对动漫的接纳度就会不断提高,日本就是这样的情景,秋叶原简直就是二次元的天堂,不懂动漫文化你在这里你会显得格格不入,你自己也会觉得无法融入这个团体。所以笔者觉得,形成动漫文化,是日本动漫发达后的一种产物,但是也对动漫产业本身起着积极的影响。最后是政府支持。一个国家不支持的产业,却能发达,我想除了烟草外想不到其他的行业,而实际上,根据禁烟的规定,烟草行业受到的负面影响也是极其深刻的。日本动漫产业能走的这么畅通,政府自然在背后牵线搭桥的,政府出钱提供培养动画人才的学校,声优学校,还有提供此类创作者的便利的政策,还有对旅游产业的扶持,都是对动漫产业的极大支持,有着政府的支持,这个产业才会走得这么顺。